home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 February / Macworld (1999-02).dmg / Games World / Hot Demos! / DroidWorks demo / dwCD.gob / mission_3do_t9_gearmid.3do < prev    next >
Text File  |  1998-09-17  |  5KB  |  146 lines

  1. # MODEL 't9_gearmid.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\gear\inbetween-gearmid.2-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:    t9_gear.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.100060
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME extru3_1_2
  40.  
  41. RADIUS   0.100060
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 16
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.035104  -0.019078   0.076844   0.000000
  52.     1:  -0.030291  -0.019000   0.076798   0.000000
  53.     2:  -0.076501  -0.018944   0.030524   0.000000
  54.     3:  -0.076455  -0.018944  -0.034872   0.000000
  55.     4:  -0.030181  -0.019000  -0.081081   0.000000
  56.     5:   0.035215  -0.019078  -0.081035   0.000000
  57.     6:   0.081424  -0.019134  -0.034761   0.000000
  58.     7:   0.081379  -0.019134   0.030634   0.000000
  59.     8:   0.035152   0.020750   0.076844   0.000000
  60.     9:  -0.030243   0.020829   0.076798   0.000000
  61.    10:  -0.076453   0.020885   0.030524   0.000000
  62.    11:  -0.076407   0.020884  -0.034872   0.000000
  63.    12:  -0.030133   0.020829  -0.081081   0.000000
  64.    13:   0.035263   0.020750  -0.081035   0.000000
  65.    14:   0.081472   0.020694  -0.034761   0.000000
  66.    15:   0.081427   0.020694   0.030634   0.000000
  67.  
  68.  
  69. TEXTURE VERTICES 14
  70.  
  71.     0: 125.717758 -90.462723
  72.     1:  89.644798 -125.999359
  73.     2:  39.009281 -125.619202
  74.     3:   3.472640 -89.546242
  75.     4:   3.851520 -38.910721
  76.     5:  39.925758  -3.374080
  77.     6:  90.561279  -3.754240
  78.     7: 126.096642 -39.827202
  79.     8:   1.333760 -88.666878
  80.     9:   2.333440 -38.333439
  81.    10:  39.667198  -1.999360
  82.    11:  90.666237  -1.999360
  83.    12: 126.333443 -39.333118
  84.    13: 126.000641 -88.999680
  85.  
  86.  
  87. VERTEX NORMALS
  88.  
  89. # num:     x:         y:         z:
  90.     0:   0.335416  -0.476368   0.812755
  91.     1:  -0.337697  -0.475557   0.812284
  92.     2:  -0.813327  -0.474984   0.335989
  93.     3:  -0.812857  -0.474984  -0.337125
  94.     4:  -0.336562  -0.475558  -0.812755
  95.     5:   0.336551  -0.476368  -0.812285
  96.     6:   0.812181  -0.476942  -0.335989
  97.     7:   0.811711  -0.476941   0.337124
  98.     8:   0.336562   0.475558   0.812755
  99.     9:  -0.336551   0.476368   0.812285
  100.    10:  -0.812181   0.476942   0.335989
  101.    11:  -0.811711   0.476941  -0.337125
  102.    12:  -0.335416   0.476368  -0.812755
  103.    13:   0.337697   0.475557  -0.812285
  104.    14:   0.813327   0.474984  -0.335989
  105.    15:   0.812857   0.474985   0.337124
  106.  
  107.  
  108. FACES 10
  109.  
  110. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  111.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   15,  0   8,  1   0,  1   7,  0 
  112.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  1   9,  2   1,  2   0,  1 
  113.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  2  10,  3   2,  3   1,  2 
  114.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  3  11,  4   3,  4   2,  3 
  115.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   11,  4  12,  5   4,  5   3,  4 
  116.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12,  5  13,  6   5,  6   4,  5 
  117.      6:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13,  6  14,  7   6,  7   5,  6 
  118.      7:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   14,  7  15,  0   7,  0   6,  7 
  119.      8:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       8    0,  1   1,  2   2,  8   3,  9   4, 10   5, 11   6, 12   7, 13 
  120.      9:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       8   15,  0  14,  7  13,  6  12,  5  11,  4  10,  3   9,  2   8,  1 
  121.  
  122.  
  123. FACE NORMALS
  124.  
  125. # num:     x:         y:         z:
  126.     0:   0.706612  -0.000851   0.707600
  127.     1:  -0.000699   0.000000   1.000000
  128.     2:  -0.707600   0.000852   0.706613
  129.     3:  -0.999999   0.001204  -0.000699
  130.     4:  -0.706612   0.000852  -0.707601
  131.     5:   0.000699   0.000000  -1.000000
  132.     6:   0.707600  -0.000852  -0.706613
  133.     7:   0.999999  -0.001204   0.000699
  134.     8:  -0.001204  -0.999999   0.000000
  135.     9:   0.001204   0.999999   0.000000
  136.  
  137.  
  138. ###############
  139. SECTION: HIERARCHYDEF
  140.  
  141. # Hierarchy node list
  142. HIERARCHY NODES 1
  143.  
  144. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  145.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  extru3_1_2
  146.